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登録日:2011/07/07(木) 22 48 40 更新日:2023/06/02 Fri 17 30 29 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 EREMENTAR_GERAD エディルレイド エレメンタルジェレイド オルガナイト トラウマ ハーレム 下手なギャルゲより多い 愛宝石 さあ舞い降りよ 12人の愛しき恋人達!! 煌めけ!! 俺の愛宝石(スウィート・エンジェルズ)!!!!! エレメンタルジェレイド(紅)に登場した多種煌珠使い(バリアスプレジャー)ロンブルのエディルレイドの総称 ちなみに「・」は正しくはハートマーク 初登場はRe-No 37ラスト その後正式に、Re-No 39にてクーを罠に嵌めるため、バニーガール姿で登場 どこぞの数の子と同じく12人で構成されているが、全員がまったく違う容姿・性格をしていながら非常に仲がよく、また同契者のロンブルをとても慕っている 衣装はベースが同じものをそれぞれの個性でアレンジしたものになっている ちなみにロンブルの発言から、同じ属性で他にも手持ちがいるらしい シスプリがモデルになっているとかいないとか… 以下メンバー セディア(セリツオ=ディモカラスィア) 地属性/瑠璃色 眼鏡っ娘。真面目な性格で皆から委員長と呼ばれてる(本人は否定するが出席簿らしきものを持ってるのでますますそれっぽい) 属性的に有利なためレンとの戦闘ではレギュラー 回復方法は「本を読むこと」 ♪土濤(レイジング=ダート) 地面をビンビンに勃起させる技。防御にも転用可能 リレイニ(サリーレ=イグニス) 火属性/真紅 初登場でパンチラしてた外ハネの娘。ギャルっぽい レンとは相性が悪いので出番なし……と思いきやローウェン・キーア戦で混合能力を初披露 回復方法は「火にあたる、温度を上げる」 ♪猛焔の剣(エスパダ=シャーマ) レレクとの混合技。オーソドックスな炎の剣 カディーラ(カディーム=イーラン) 緑属性/ターコイズブルー ターバンの娘。メンバーで一番背が高い 調和を意味する属性だけあって物静か。見せ場はあったが台詞は一つだけ 回復方法は「ぼーっとすること」 ♪千紫万紅(エクリクシス=アルス) エスタローラ・コーダとの混合技。曰く「芸術はバクハツだッ」 キリヤ(アーキル=リーシャ) 智属性/コバルトグリーン 羽飾りイヤリングと鋭いボブカットが特徴 おしとやかで知的、ウールジークとは仲良しらしい 登場コマは多いが戦闘は不参加 回復方法は「美味しい紅茶とお菓子」 エスタローラ(ウェヌスタ=アウローラ) 美属性/カメリアピンク キラキラしたウェーブ髪の娘 アームウォーマー、ヘソ出し、両サイドスリット入りのロンスカ、ニーソと衣装も一番派手 回復方法は「イチャイチャすること」 コーダ(コロラトゥーラ=ダンツァ) 音属性/スカイブルー 最初に同契した褐色娘。武器形態と髪型がそっくり 出番・台詞ともにメンバーで一番目立っていた 回復方法は「音楽を聴いてリラックス」 ウールジーク(ウールワゥトゥ=エナジーク) 盾属性/ゴールド 言動も格好もボーイッシュ。蟹頭 ある意味彼女こそ最も目立ったとも言える(後述) 回復方法は「運動やサウナで汗を掻く」 レレク(レィヴンダル=アフブレークメス) 剣属性/パープル 正統派ツインテロリっ娘。趣味はクッキング ☆マークの可愛い武器形態だが属性が属性なので威力は洒落にならない 回復方法は「切り刻む快感」 キュメイ(キュセイロ=セーメイアン) 虚属性/サファイアブルー 角っぽい髪飾りの娘。服装が若干メイドっぽい 台詞は少ないがその角で一際印象に残る 感情がないらしい 回復方法は「反省、贖罪」 ジョム(ネソンジョーク=フリム) 闇属性/紺緑 てるてるぼうず付き合羽の娘。暗い レレクに隠れがちだがメンバーで一番ちっこい 回復方法は「じとじとする」 ♪檐(オロポウス=トワ) 傘状の武器形態のさらに表面に闇のシールドを張る グレニオ(グレンデ=プーニオ) 動属性/アクアマリン メンバー一グラマラスでセクシーな娘。エスタローラと同じスリットロングスカートだが、左側だけ ロンブルが彼女に吹っかけた冗談が、彼らの絆の強さを物語っている 回復方法は「(人の奢りで)パーッと遊ぶこと」 フリーウィ(フリーオ=ウィヌーム) 静属性/モーヴパープル アホ毛が特徴的な娘。よく見ると戦闘には不参加 ある理由によりトラウマメーカー(後述) 回復方法は「ふかふかなものをもふもふすること」 ロンブルによると愛宝石は未だ未完成であり、全24属性全てを揃えるのが目標なんだとか (それを声高に宣言し、クーたちに呆れられていた) 以下ネタバレ ロンブルの複数種の属性を混合しつつ相性を重視して攻守に活かす戦術で、軽く不調に陥っていたクーたちを追い詰めるも、彼がシスカの逆鱗に触れたためミサイル一掃の憂き目に遭う そこで怯んだ隙に突如現れたグラディアスにより、ほんの一瞬(ページ換算で僅か4ページ)のうちに全員惨殺された 契約対象の数が多過ぎてプレジャーの傍からエディルレイドが離れ易いことなど、エディルレイドとの契約を欲張った際のデメリットを、 これでもかと言わんばかりにロンブルと読者に見せつけ、恐怖の余り逃げ出したロンブルもまた脳天を貫かれて昇天した。 おまけにその殺られ方があまりに凄惨。もともと結構惨殺シーンの多いE.Gでも屈指のトラウマシーンと言える 以下その内容(グロ注意) セディア 死因不明(眼鏡どっかいった) リレイニ 右脇腹出血 カディーラ 頭部強打 キリヤ 右手切断 エスタローラ 胴体切断 コーダ 顔面左出血(最後まで生きてロンブルに逃げるよう言った) ウールジーク 胴体貫通 レレク 死因不明 キュメイ 右肩から袈裟懸け ジョム 顔から大量出血 グレニオ 死因不明 フリーウィ 首チョンパ なお強化核石を抜き取られているので、全員、確実に死んでいる (そんなレベルじゃないのが数名いるが……) 追記・修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] さっきここの場面読んだけどエグかったわww 初登場と退場のギャップがおかしい -- 名無しさん (2013-09-30 22 08 17) いつの間にか死んでるって言う展開が怖すぎた -- 名無しさん (2017-06-01 23 41 30) 名前 コメント
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このwikiはポータルナイツファンによる非公式wikiです。 実際にゲーム内で情報を確認するまでは当wikiに書き込みしていません。 鋭意作成中。 【公式サイト】:https //www.spike-chunsoft.co.jp/portalknights/ 2019/11/07 追加コンテンツ配信 (配信価格:1,100円) 新たな種族「エルフ」、新たなクラス「ローグ」、時間制限付きのランダム生成ダンジョン「リフト」 オフィシャルサイト(英語) WIKI(英語) Instagram(英語) Twitter Facebook ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人はスパイク・チュンソフト様とは一切関係がありません。wiki管理人にゲーム内のエラーなどについては問い合わせないようお願いします。 ※当wiki内の文章の複写、転載を禁じます。
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[ADR,-,U,-,3,5/受MgDm属性(PPlay c1) -[SL+1]d] ☆ スキル6枠と11MPで、属性魔法ダメージを6d減らせる。ちょっと厳しい。《コーデックス》でモンクを指定し《メンターアーツ》もあるのなら、ナイト以外の防御特化が取得することもあるかも知れないが。その場合も《プロテクション》《サモン・アラクネ》がギルドにあることが前提だ。 -- 灯 (2009-10-29 16 51 02) 名前 コメント
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■攻撃力・・・【】 ■爆発力・・・【】 ■防御力・・・【】 ■回避力・・・【】 ■支援力・・・【】 ■経済性・・・【】 ■ソロ:PT適正・・・【 : 】 攻撃力は、ダンジョンの進行速度(クリアタイム) 爆発力は、難度の高い特定MAPを如何に早く、クリアすることができるか(ボス・緑ネームのいる部屋) 防御力は、物理・魔法防御・HP・スキルBUFFを含めたうたれ強さ(死亡時の被弾数の値が高いキャラ) 回避力は、縦軸攻撃、緊急回避技、c技使用での敵の攻撃の避けやすさ(被弾しにくいキャラ) 支援力は、Buffだけでなく、拘束力や味方を危機から守れる能力などを含めた支援適正 経済性は、修理費・使用キューブ・HP/MPPOTを含めたダンジョン1回をクリアする時の費用 ソロ:PT適正は合計6になるようなソロ向き、PT向きの割合(両方得意な場合は3:3) Lv18~24 ■攻撃力・・・【2】 ■爆発力・・・【2】 ■防御力・・・【1】 ■回避力・・・【2】 ■支援力・・・【1】 ■経済性・・・【3】 ■ソロ:PT適正・・・【2:3】 備考:低レベル時は魔法の種類も少なく、拘束技がないため、ソロは厳しいです。 攻撃力: 範囲魔法がほとんどないため攻撃力は低め。 爆発力: ショータイムがあるため2。 防御力: 布装備、被弾二桁で死亡フラグ。 回避力: 回避もほぼ皆無、サンバくらいか・・・。 支援力: 支援は皆無。 経済性: 修理費は並み。装備も安め。 ソロ:PT適正: ソロは低レベル時厳しいです。 PTでも空気です。 光闇型) Lv20~29 ■攻撃力・・・【2】 ■爆発力・・・【3】 ■防御力・・・【1】 ■回避力・・・【1】 ■支援力・・・【1】 ■経済性・・・【2】 ■ソロ:PT適正・・・【3:1】 メイジはタイプによって強さが変わります。20代は火があると楽だが、闇オンリーだと 辛い。ちなみに私は特殊な光主体の光闇での評価してます。 バトルマスターや格闘家でなれていたら、接近も利用したHIT AWAYの戦法が使えます。 接近技のフローレスセント・サンバーストが冴えさせるかが鍵。 (爆発が3なのは、サンバースト係数がフローレンス係数よりかなり高いため) 20代バトルメイジが横から切り込むのに対して、光エレメは斜め方向から切り込む (敵と横軸を必ずずらす)のがコツ。 ※ゴーレムや城主ソロで練習しよう!!ソロでクリアに慣れてきてたら十分使い こなせてる証拠 遠巻きに魔法をちまちま投げるよりは役立ちますが、操作性がかなり問われます。 一歩間違えると即死で空気
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モンスター/エレメンタル カァウ/Caaws (L.Dark 'E;') === Num 866 Lev 90 Rar 8 Spd +10 Hp 3465 Ac 176 Exp 70000 四本の触腕をもった巨大な漆黒の牡蛎のような怪物だ。 冥界で生まれたこの怪物は獲物を追うことはなく、不幸な冒険者が近くにやってくるまで闇の中で蠕いている。 それは通常地下 90 階で出現し、素早く動いている、しかし侵入者を追跡しない。 この混沌の勢力に属する悪魔を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約2100000.00 ポイントの経験となる。 それは空を飛んでいる。 それは氷に包まれている。 それは魔法を使うことができ、治癒、無敵化、魔力消去の呪文を唱えることがある(確率 1/5)。 それは弱い[[モンスター]]を倒すことができる。 それは赤外線では感知できない。 それはテレパシーでは感知できない。 それは素早く体力を回復する。 それは酸と稲妻と炎と冷気と毒と閃光と暗黒と地獄と水と破片と轟音とカオスと劣化と遅鈍と時空攻撃とテレポートの耐性を持っている。 それは進化しない。 それは朦朧としないし、恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をかなり警戒しており、 1000 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 13d13 のダメージで触って充填魔力を吸収し、 13d13 のダメージで触って劣化させ、 13d13 のダメージで触って全ステータスを減少させ、100d100 のダメージで触って魔力を奪う。 雑感 名前
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エレメンタリスト ~Elementalist~ 基本ステータス 筋力 生命力 知力 精神 器用さ 判断力 7 6 11 10 3 9 セリフ [部分編集] CV:石川由依 冒険者選択 「ほら、行きましょ」 探索開始 「精霊達が騒いでいるわ」 探索完了 「あら?もう終わりなの?」 Lvアップ 「いい感じ」 スキル修得 「新しいことができそうね」 CT中 「ちょっと早かったようね」 MP不足 「気力が足りないわ」 瀕死 「これはまずいかも」 グロッキー 「このまま一気に!」 染色パターン 基本戦術 [部分編集] ※スキル仕様調整(2019/12/18) エレメンタリストの現状と改善案 エレメンタリストのスリングショット エレメンタリストのヒーリング特化は注意 GPアプデ後のエレメンタリスト ページトップへ コメントフォーム 最新の20件を表示しています。コメント/クラス/エレメンタリスト ちょっと裏ワザ - 2016-11-12 23 41 04 死んだ直後に女神像についてすぐシルフを召喚+ヒーリングで衰弱が消えます お試しあれ - 2016-11-12 23 42 14 原因不明ですが連続戦闘でタゲ変更直後+スキルでキャンセル(詠唱中断)多発 ご注意あれ - 2016-11-12 23 44 14 マウス選択では発生しないのでショートカットキー+鯖通信によるバグと思われます - 2016-11-12 23 45 32 圧倒的最弱職だが - 2016-11-14 13 56 12 8秒ごとに味方全員に微回復+軽減バリアができてプリーストの負担軽減かできる。 - 2016-11-14 13 58 53 クリ率を限界まで上げればカーラ危険でもギリギリ戦力になれる。パーティにレンジャーやソーサラーがいればなお良い - 2016-11-14 14 00 39 12/14にて運営がエレメンタリストの大幅な性能見直しを示唆する。 このため他職が施された仕様変更による底上げはナシ。 - 2016-12-15 22 10 50 もう期待しない方がいいね。エレに対する運営の態度は「臭いものに蓋」そのもの。せめて装備OPの仕様くらい数字変えるだけなんだから変更すりゃいいのに。 - 2017-03-29 02 49 41 シルフにタゲを固定して戦う、とか言ってる初心者はwiki編集しないでくれ。新しくエレ始めた人が誤った説明を見て困ることになる - 2016-12-15 23 11 53 エレメンタリストが抱えて生命の精霊が後ろで回復 なんてて戦い方もできる。 - 2017-01-25 11 27 19 ↑上級者なんか指針を頼むわ - 2016-12-16 14 14 35 スキルページの12/14の15時から16時くらいのコメントは俺も勘違い酷すぎると思うわ。編集とかやり方よく分からんが、コメント消したりできないのかな - 2016-12-16 21 58 46 シルフとかよく引っかかってめんどくさい。シルフがこっち側に来れるように動くと、たまに敵を釣っちゃう?ことがあってやだな。しかも引っかかってるとシルフ攻撃しないし・・・エレ防御力ないし・・・・・・ - 2017-03-29 23 43 24 ページトップへ
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名場面「エレメンタル・サークル」 BOA109 レアリティ:★★★★★タイプ:地形イラスト:masha 使用条件 この『地形』にユニットが存在する限り、効果を発揮する。 この『地形』のユニットが『超必殺技』を使用する時、『EXカウンター』を置く代わりに自分の『魂チャージ』カードを1枚破棄してもよい。
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登録日:2018/10/20 Sat 00 58 51 更新日:2023/06/22 Thu 20 32 45 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 エレメンタラー エレメンタル エレメンタルマスター クラス トークン 千年戦争アイギス 精霊使い 職業 エレメンタラーとは、千年戦争アイギスに登場するクラスの一つ。 エレメンタラー→エレメンタルマスター(第一覚醒) クラスの特徴 アイギスに登場するクラスの中でもかなり癖の強い特性を持った遠距離ユニット。 ダンサーと同じく、本体は一切何の能力も持たない置物同然のユニット。 ダンサーと違い、他のユニットへの応援能力などもなく単体では何の価値もない。 エレメンタラーは、ストックされた大量のエレメンタルトークンを運用することが前提となっている非常に稀有なクラスなのである。 エレメンタラー1人につき、15体もの大量のトークンをストックしており、本体の戦闘力を補っている。 また、「エレメンタルは1体まで出撃数に含まれない」という特殊ルールがあり、実質的にエレメンタルとエレメンタラーでワンセットのような扱いとなっている。 そのため、遠距離ユニットではあるが実際の戦闘力は近距離ユニットであると言える。 なお、エレメンタル自体は最大3体までしか同時出撃できない。 エレメンタラーは290という広い射程を持っているが、敵がこの範囲に入っても一切反応しない。 この射程内にエレメンタルを配置すると、エレメンタルにエレメンタラーの能力が加算される仕様になっており、実質的にはこの射程内でエレメンタルを運用する設計になっている。 本体の射程に敵を入れる必要が無いので、特に遠距離攻撃型のエレメントの場合は本体をかなり後ろに配置できるのが強みになっている。 それぞれのエレメントごとに特性は全く異なり、基本的な特性こそ同じであるがエレメンタラー同士の互換性は皆無。 ただし、覚醒前スキルは全員共通で「エレメントエンハンス」で一定時間自身の攻防を強化するスキルとなっている。実質的にはエレメンタルへのバフスキルである(一応自分の防御力が上がることで生存力は上がるが)。 覚醒後スキルはそれぞれに異なるものとなっている。 覚醒すると、エレメンタルが「上級エレメンタル」に進化し、能力が全体的に向上する。 本体コストは安めなので、比較的早い段階で繰り出しやすい。 基本的な運用としては、「倒れても死亡数にカウントされない」というトークンの強みを生かし、とにかく使い捨て感覚でエレメンタルを投げつけていくこと。 大量にトークンを呼び出すことになるため、前衛戦術家との相性が非常にいい。 足止め要員としてはかなり優秀な部類になるが、エレメンタルそれ自体の戦闘力はたかが知れているため、戦闘の重要局面を任せられるほどではない。 ストック数こそ多いが、エレメンタルが尽きると実質戦闘力を失うのでそうなったら潔く撤退しよう。 ちなみにエレメンタルは敵としても時々登場する。 大抵は数で押してくる上にそれぞれ違った特性を持っているため、敵としても地味に厄介な存在だったりする。 ユニット一覧 ブラックユニットの実装がかなり遅く、それまではプラチナユニット(とサファイア1人)のみが実装されていた。 そのため長らくプラチナが多数いるのにブラックもゴールドも存在しない稀有なクラスとなっていた。 火霊使いロレッタ 最初に実装されたエレメンタラー。 「私の力は少し変わっているの」という台詞にそれが表れている。 アビリティは「火霊使役」で、使役するエレメントはその名の通りファイアエレメンタル。 射程200の1ブロの魔法攻撃ユニットで、さらにHPが減ると火力が増すアベンジャー特性を持っている。 ファイアエレメンタル自体の耐久力はさほど高くないため、アベンジャー特性が発動する機会はそう多くはないが、ロレッタ自身の応援範囲に入れれば「使い捨て魔法剣士トークン」と見ればそれなりの強さ。 上手くダメージ調整してアベ特性を発動したまま攻撃できるように運用できれば、コストからは考えられないような火力を叩き出してくれる…が、手間と難易度を考えるとロマン寄りである。 覚醒すると、「上級火霊使役」になり、エレメンタルがパワーアップするだけでなく自身の攻撃力が10%上がる。 覚醒スキルは「ファイアポゼッション」。永続スキルで、攻防の強化倍率がやや落ちる代わりにロレッタ自身も魔法攻撃を行うようになる。 エレメンタラー自身の攻撃力は非常に低いが、それでも長射程の魔法攻撃はそこそこ便利。ただし初動が大きく悪化する点には注意が必要だろう。 ちなみに永続化はアップデートによるバランス調整時の変更によるもので、変更前はS覚醒前に近い回転率の時間制スキルだった。 土霊使いシャオメイ 名前の通り中華風の服装をした土霊使い。 「何事にも動じない土のような精神」を持っていると言いながら虫が苦手。 アビリティは「土霊使役」で、行使するのはアースエレメンタル。 エレメンタルの中では珍しく、物理攻撃を行う2ブロユニット。 ブロックしている相手全てを攻撃するサムライ特性を持っており、耐久力もそれなりなのでブロッカーとして役に立つ。 覚醒後のアビリティは「上級土霊使役」で、アースエレメンタルのブロック数が3に増えより壁としての信頼性が高まる。 また、自身の防御力が10%上がるので射程内のアースエレメンタルをより堅固にできる。 覚醒スキルは「アースプロテクション」。効果時間が10秒長くなり、さらに範囲内の全ての味方の防御力を1.5倍に上げるバフスキル。 自身の防御力は乗算で2.25倍になるため、エレメンタルの耐久力が使い捨てトークンとは思えないほどに高くなり、それ以外の味方も強固にサポートする優れたスキル。 ただし、再使用時間が大幅に悪化するため、無防備な時間は長くなる。 闇霊使いクラリーチェ ゴシックな服装をした小悪魔風少女。悪戯が大好きで、特に覚醒後のゲス顔は一見の価値あり。 アビリティは「闇霊使役」で、行使するのはダークエレメンタル。 攻撃特化型トークンで、HPも防御力も絶望的に低い代わりに250というそこそこの長射程から防御・魔法耐性無視の範囲貫通攻撃を行う。 攻撃速度も速く、火力は全エレメンタラーの中でもトップクラス。 その代わり、コストが他のエレメンタルより2重い8であり、数を出すのが少し大変。 また、壁としての適性もほぼ皆無なのも痛いところか。 覚醒するとアビリティが「上級闇霊使役」になる。エレメンタル自身の特性は特に変化はないが、火力がさらに上がる。ただし、耐久力はほぼ変化なし。 クラリーチェ自身は射程が15伸びるが、スキル覚醒しない場合ほとんど影響はないだろう。若干エレメンタルを置ける範囲が広がるだけ。 覚醒スキルは「ダークポゼッション」。名前の通りロレッタのスキル覚醒とほぼ同じで、クラリーチェ自身が攻撃を行うようになる。 こちらは範囲攻撃であり、効果時間もそのままなので火力はかなり高い。その代わり、初動が少し遅くなり回転率も悪くなる上、本体も敵に攻撃できる距離まで前に出す必要があるのもマイナスではあるが、それでも十分な効果が見込めるスキル覚醒である。 水霊使いセノーテ 泣き虫な水使いの少女。失敗ばかりだったが、王子に出会って自信を付けていく。 アビリティは「水霊使役」。行使するのはウォーターエレメンタル。 射程280という長射程で3体まで同時攻撃する1ブロの魔法攻撃ユニットである。 攻撃速度がかなり速く、複数体がばらけた方向から来るシチュエーションに強い。 ダークエレメンタルよりはHPが高い分少しタフだが、それでもやや柔らかめなので基本は遠距離火力として用いた方がいいだろう。 覚醒後のアビリティは「上級水霊使役」。ウォーターエレメンタルはステータス向上以外の違いは特になし。 セノーテ本体は、スキル時間15%アップの効果を得られる。これにより最大34秒間スキルを使えるようになる。 覚醒スキルは「水霊の浄化」。珍しい状態異常回復スキルで、範囲内の味方の状態異常を回復し、さらに効果時間中は状態異常にかからなくなる。 ヒーラー系以外のユニットで状態異常に対抗できるのは珍しく、一部のマップでは高い適性を持つ。エレメントエンハンスの効果はそのまま。 効果時間は長くなるが、回転率が若干悪化する。恩恵は大きいものの、効果を発揮する場面がピンポイントなのでギリギリの攻略が必要なマップでは初動の悪化が響くことも。 氷霊使いユキヒメ 真っ白な着物を着た雪女風の少女。 アビリティは「氷霊使役」。行使するのはアイスエレメンタル。 アイスエレメンタルは長射程の単体攻撃だが、攻撃がヒットした相手を「停止」させる。 ウィッチなどの「鈍足」とは異なり、攻撃まで止められるのが最大の特徴。 ただし、有効時間は非常に短く複数体のアイスエレメンタルを置かないとなかなか効果は実感できない。 単体攻撃で単なる魔法攻撃なので純粋な火力はエレメンタルの中でも最低ランクなので注意。 覚醒するとアビリティは「上級氷霊使役」に変化。 なんと、自分自身とエレメンタルのコストを1減少させる効果を持ち、展開力を大きく高めることができる。 序盤の時間稼ぎ役としての適性がより高まると言えるが、成長しても時間稼ぎが限界である点には注意。 覚醒スキルは「氷霊の冷嵐」。効果時間を短縮し、回転率を悪化させるのと引き換えに範囲内のアイスエレメンタルの攻撃後の待ち時間を短縮させて攻撃速度を上げる。 攻撃速度向上により、足止め能力が大きく高まるため優秀なスキル覚醒である。 氷霊応援団ユキヒメ 2020年に学園バージョンとして実装されたユキヒメ。 体育祭の開催に合わせてチアガール姿で味方を応援してくれる。 アビリティは元と同じ「氷霊使役」でアイスエレメンタルを使役する。 既存のユニットと同じエレメンタルを使役する例は初となるが、同一人物なので当然と言えば当然。 覚醒アビリティは元とは違う「上級氷霊共鳴」になり、コスト減少の代わりに自身のスキル初回使用までの時間を短縮する効果を持つ。 スキル「ためらいエール」は自身の攻防と射程内の味方の攻防魔耐をアップさせる効果。 覚醒スキルは「はじらいチアダンス」は後半部分が味方全体に拡大される代わりに効果量はやや落ちる。 設定通り、いずれもエレメンタル強化特化ではなく味方強化のスキルとなっている。 雷霊使いジルヴァ グラマラスで金髪褐色なダークエルフの女性。 ドロテア率いる魔界のダークエルフの一族で、魔界都市では獄卒を務めており腰には鞭を携えている。妖艶でSっ気の強そうな印象だが、王子に鞭で叩いてみたいと言われたと勘違いした際には早く叩くよう急かすあたり、実はMらしい。 アビリティは「雷霊使役」。行使するのはサンダーエレメンタル。またダークエルフ特性により魔界の瘴気の影響を受けない。 雷霊は0ブロで周囲に魔法攻撃を行うエレメンタルで、射程が非常に短い代わりに攻撃速度が非常に早く火力が高い。スキル無しでも雑魚相手ならすぐに蒸発させることができ、後述の覚醒スキル中に至っては並み居る黒ユニや単体攻撃勢に混じり全ユニットでもトップクラスの魔法DPSを誇る程。 しかしその反面で闇エレとどっこいの超絶紙装甲な上に、徐々にHPが減少する自壊デメリット(寿命はおよそ20秒)まで持ち、場持ちは非常に悪い。そのため他のエレメンタル以上に使い捨てにしながら戦うことになるが、コストが8と乱発するにはやや重い点がネック。 また射程が非常に短いため自身のすぐ近くしか攻撃できず、近接マス同士が比較的近い場所でようやく後ろの味方がブロックした敵に攻撃が届くぐらいのレベルである。そのため何らかの足止め手段と組み合わせないと移動する敵にはいまいちダメージを稼げず、また必然的に最前線に置くことになり飛び道具を持つ敵には滅法弱い。 このように得手不得手がハッキリしており、どのマップでも活躍するとは言い難いがハマる状況では大活躍するピーキーな性能になっている。 覚醒すると「上級雷霊使役」に強化され基礎火力が向上。ジルヴァ自身とトークンの状態異常を無効化するようになり、毒沼でもエレメンタルの寿命が縮まないようになる。 スキル「ストックエレメント」は攻防強化に加え、トークンのストックを1つ増やすことができる。クラス初のエレメントエンハンスではない通常スキルであり、エレメントエンハンスとは倍率から各種時間まで全く同じな上に、場持ちの悪いエレメンタルを補充しながら戦えるようになる上位互換の効果となっている。 覚醒スキルは「ラピッドサンダー」で、攻防強化に加えて範囲内のエレメンタルの待ち時間を短縮する。その攻撃速度たるや海賊勢のガトリングと同じ数値であり、前述の通り非常に高い火力を発揮する。連射型スキルの一種でもあるためダンサーとの相性も良く、バフと攻撃し続けられる状況さえ整えれば強敵のHPをゴリゴリ削り取ることも可能。 帝国風霊使いハルカ サファイアのエレメンタラー。小説のシリアルコードで入手できた。寝室性能はブラックである。 実は帝国の砲術士官学校の学生で、王国には留学中のような立場。 学校では主席を取るほどの優等生だったが、移民の子でありいじめられていた過去がある。 アビリティは「風霊使役」。行使するのはエアーエレメンタル。 0ブロだが、ごく短射程の範囲攻撃ユニットであり近くを通る敵に高速で鈍足攻撃を仕掛ける。 ぶっちゃけ火力はほとんど期待できないが、足止め能力はかなりのもの。逆に言えば無理にハルカの射程内に置かずとも十分な効果を期待できると言えるため、配置の自由度が高い。 序盤の雑魚はハルカの射程内で削り切り、終盤の大物は離れたところで足止めする、など柔軟な使い方ができるのが魅力。 なお風エレは物理攻撃である。小説では魔法の使い手を探しに士官学校を視察しに行った皇帝がハルカに目を付けるというストーリーだったのだが…。 運営もそこは承知しているのか、実装告知時に「ゲーム仕様により現時点では物理攻撃となっております」と将来的に変更するかのような意味深な注を付けていたが、それから1年半経っても変更はされていない。 覚醒後のアビリティは「上級風霊使役」。エアーエレメンタルの射程が10伸びる。 元々の射程が短いため、たったの10とは言ってもそこそこ巻き込める範囲は広がる。 覚醒スキルは「風霊の雷」。強化倍率が1.5倍から2倍に強化され、さらにスキル使用時に1度だけ射程内の5体まで同時攻撃を行う。 ただし、効果時間が半減し、回転率も若干悪くなる。 元々エレメントそれ自体の火力にはあまり期待する方ではないので、効果時間半減のデメリットはさほど大きくはなく、むしろ自分も攻撃に参加できるようになる恩恵が強いだろう。そしてようやく魔法攻撃できるようになった。 光霊使いルフレ 各エレメンタラーの強さからブラックが来たら間違いなく強いと言われて続けていた、 そのブラックのエレメンタラーがついに登場。 ふわふわとしたキャラクターで、作中人物からも指摘されているようだ。 アビリティは「光霊使役」。ライトエレメンタルを使役する。 ライトエレメンタルは段階スキルを持った1ブロックの鈍足遠距離範囲攻撃トークンで、スキルは以下の通り。 エレメントプラスI 永続的にHPと防御力1.5倍、自動発動、次回スキルが変化 エレメントプラスII 永続的に範囲内の敵3体を攻撃、自動発動、次回スキルが変化 エレメントプラスIII 永続的に防御力、魔法耐性無視の攻撃、自動発動、次回スキルが変化 エレメンタルバースト 30秒攻撃力と射程2.0倍、戦闘中1回しか使えない ……さて、ここまで読むとこう思ったことだろう。 「強すぎね?」 そう、強い。 非常に強いのだ。 これがコスト5で使用可能なため、使用コスト・編成人数を絞りたい英傑の塔では八面六臂の活躍を見せている。 ちなみに覚醒するとライトエレメンタルが上級ライトエレメンタルになり、上級ライトエレメンタル配置時に味方全体のHPを20%回復するようになる、 さて、ルフレの通常スキルは「エターナルライト」。 攻撃力・防御力・射程が上昇し、ライトエレメンタルをルフレの射程内に収めやすくなる。 更に味方全体にリジェネを付与する効果も付き、効果時間無限である。 効果時間無限である。 永続である。 ……。 覚醒スキルは「グロリアスライト」。 15秒間という短時間、ルフレの攻防を上昇し、更にライトエレメンタルの射程が1.5倍。 そしてスキル中、ルフレの範囲内のライトエレメンタルがHP0にならない。 HP0にならない。 不死身である。 ……。 やはり強すぎるのでは……? 混沌霊使いニーヴ 混沌うさぎの祝祭ニーヴ ちびクラリーチェ 闇霊使いクラリーチェのちびバージョン。 他のちびと同じく覚醒無しでスキルも通常スキル固定。使役するのも通常のダークエレメンタルのみ。 とはいえ元が非常に強いためこの性能でもゴールドとしては頼もしく、十分使っていける。 ちびルフレ 追記・修正はトークンに頼ってお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ユキヒメをガチャから狙うことを俗にユキヒメ救出絵巻と言います -- 名無しさん (2018-10-20 01 03 04) 職自体がもう強い -- 名無しさん (2018-10-20 14 35 25) イベントの最初の二つぐらいはセノーテ一人でほぼ余裕 -- 名無しさん (2018-10-21 00 33 48) クラリーチェいなかったら一部の★4チャレンジはクリアならなかった。エレメンタラーはそのくらい強い。 -- 名無しさん (2018-10-21 00 45 37) 名前 コメント
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エリア エリアレベルに関しては、ポータルを開放した順番で上がります。 各エリアの序盤は、実質レベル固定ですが、終盤はエリアレベルを調整する事も可能ですが エリア移動した後ではなく、エリア解放の瞬間にレベルが決まるので エリアレベルを思い通りに調整する事はむつかしいです。 エリア1 【1-1】~【1-03】までは、エリアレベル固定です。 以降は、ポータルを開放した順番で上がり、レベル10で打ち止めです。 エリア1のボスエリアは、レベル10固定です。 最短でボスエリアを開放する事で、ボスエリア含む三ヵ所をレベル10にする事が可能。 1-01 始まりの丘 1-02 砂漠のオアシス 1-03 小鳥の楽園 1-04 嘆きの砂漠 1-05 ガーネット山 1-06 秋の泉 1-07 カウル港 1-08 オーソン果樹園 1-09 カラム採掘場 1-10 旅人の通り道 ワームの巣 エリア2 【2-01】とボスエリアは、エリアレベル固定。 それ以外はポータルを解放した順番でレベルが上がりますが レベル11・12・14・16・18は二回続き、レベル20で打ち止めです。 二回続くレベルに該当する時、ボスエリアを開放すると、一回分が消費されます。 〇例:一回目のレベル18を開放し、その次にボスエリアを開放すると ボスエリアはレベル20になるが、二回目のレベル18分は消費され その次に開放したエリアはレベル19になる。 ボスエリアを早めに開放する事で、ボスエリア含む三ヵ所をレベル20にする事が可能。 2-01 新米船員の地 2-02 ブラッケンバーグ 2-03 忘れられた雪原 2-04 魔女の浴場 2-05 ジョレン前哨地 2-06 釣り人の波止場 2-07 北の跡地 2-08 霊の沼地 2-09 モサコラ港 2-10 アダーモーア 2-11 ブロードサイドベイ 2-12 メリディアン山 2-13 メイヤンデルタ 2-14 モサコラジャングル 2-15 モレロ湿地 竜の隠れ家 エリア3 3-01 大いなる傷痕 3-02 ポックマーク火山帯 3-03 世界の裏側 3-04 堕天の谷 3-05 月への道 3-06 キノコの海 3-07 最果ての地 3-08 フィリアの愚行 3-09 ニューカウル 3-10 パランの柱 3-11 万象の埋葬地 3-12 星の頂 3-13 大鉱脈 3-14 辺境の大地 3-15 偉大なるフロンティア 世界の終わり エリア4 4-01 ザ・ゲート 4-02 ポータルナイトの聖域 4-15 バランス平原 4-16 トブリス島 エリア5 5-12 無人のグラスランド島 5-13 無人の森林島 5-14 無人のフェアリーフォレスト島 5-15 無人の乾いた砂漠島 5-16 無人のオアシス砂漠島 5-22 無人の海岸島 5-23 無人の有毒島 5-24 無人の沼地島 5-25 無人の極地島 5-26 無人の熱帯島 5-32 無人のクリスタル島 5-33 無人の火山島 5-34 無人のホロウランド島 5-35 無人の惑星島 5-36 無人のレッドプラネット島 エリア10 10-02 暗き巣穴 10-12 クティリスの墓 10-13 コレミス神殿 エリア0 0-02 追放されし者の地 0-04 モルテハイムの館
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登録日:2012/07/12(木) 01 29 37 更新日:2023/10/24 Tue 02 41 04 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 エレメンタルジェレイド オルガナイト ネタバレ項目 組織 謎 『エレメンタル ジェレイド』に登場する組織。 ヒロイン、レヴェリー=メザーランス(以下レン)が目指すエディルガーデンと呼ばれる国を拠点に世界中に存在する闇組織。 エディルガーデン総統に仕えている。紋章は十字型の剣を模したもの。大陸ごとに幹部がおり、何人も刺客がいる模様。 構成員は相当のようだが具体的な数は不明。 共通点として全員がオッドアイ。コレには何か理由があるらしい。 『紅』だけでなく、その2年後の物語である『蒼』にも登場している。 目的は『七煌宝樹』の奪取のようだが詳細不明。 ランジュ曰わくエディルガーデンが真の理想郷になる為に七煌宝樹が必要らしい。 以下、構成員 総統 エディルガーデンの頂点に立つオルガナイトのトップ。 次元違いの力を誇り、パートナーの『氷を操るエディルレイド』の力を使う事で天候さえも支配し、砂漠の国を雪景色にした。 間違いなく作中最強の実力者。 単純な強さだけでなく、シアの暴走を静めたり、本来は解除不可能の契約者の契約すら解除出来る不思議な力を持つ。 部下には頼らず、自ら動くタイプ。 自身のエディルレイドを大切に思っている。 蒼にも登場していて、シェアの父を殺した張本人。 アシェアからは白い悪魔と呼ばれている。 氷を操るエディルレイド 正式名称不明。 総統のエディルレイド。 エディルレイドの中でも最強の七体『七煌宝樹』の一人。 圧倒的な能力を誇るものの、疲労が凄まじく長期戦には向かない模様。 戦闘形態は氷を纏った白剣。 歌を唄うのが趣味。 同じ七煌宝樹であるレンに興味を示し、会いたがっていた。 ガレオーダ 幹部の纏め役。 総統に絶対の忠誠を誓っている。 バロバルクス 幹部。出世欲の塊で手柄にする為に意図的に七煌宝樹であるレンの事を総統に黙っていた。 レンを手に入れる為に追っ手を向かわせるも失敗を繰り返す。 そのため、オルハからは駄目な上司扱いされた。 ビーネンリッター 幹部。女性。バロバルクスとレンの争奪戦を繰り広げるも、総統に見抜かれる。部下想いの一面を見せている。 ディロイ 幹部。眼鏡を掛けた男性。幹部の中では感情的。 蒼にも登場している。 グラディアス バロバルクスの部下でグレイアーツの上司。 飄々とした糸目の男性。 非常に高い戦闘能力を誇る。 作中、常にクー達を苦しめ続けた強敵。 瞬速と称される程の凄まじい速さで敵を切り刻む。 戦闘好きで強者との闘いを好む。 クー達との総力戦の末に負傷し、撤退した所を元・部下であったグレイアーツに狙われ交戦。 しかし、相性最悪の光属性の攻撃を前になすすべなく壁に磔にされるという呆気ない最期を迎えた。 イドゥイ グラディアスのエディルレイド。幼女。闇属性。グラディアスと同じく串刺しにされ、死亡。 グレイアーツ オルガナイトの精鋭。シンガー志望。 陽気で間抜けなナルシスト。 ココウェットとの絆は強いが、任務失敗でグラディアスによって粛清され、両腕とココウェットを失う。 ココウェットを失ったショックからか明るい性格から変貌した。 その後、ノーマと契約し、グラディアスに報復を果たす。 最終決戦ではローウェンと対峙。 死に場所を求めていたようで、ワザと負けて死亡した。 ココウェット グレイアーツのエディルレイド。彼のパートナー兼恋人。任務失敗により、核石をはがされて死亡する。 出会った当初はグレイアーツと仲が悪かった。音属性。 ノーマ グレイアーツの新たなパートナーエディルレイド。数少ない光属性。 光の羽を展開、弾丸のように射出する能力を持つ。 高圧的な態度。 ヘリング ビーネンリッターの部下。高価なスーツを纏った紳士風の男。相当の実力者でグラディアスも目を付けていた。 何よりも時間に厳しく、彼の手帳は寸分の狂いもないタイムスケジュールで埋められていた。 ロンブル ビーネンリッターの部下。属性の異なる12人のエディルレイドと契約してる多煌珠使い(バリアスプレジャー)。 相性の差からローウェンを圧倒する。 ヘリングに対抗意識を持つもグラディアスからは格下と見られている。 曰わくヘリングが極上の大トロなら、ロンブルは回転寿司で回り続けたパサパサのマグロとの事。 最期はグラディアスにあっさりやられる。 愛宝石 ロンブルのエディルレイド12人の総称。 項目参照。 フェリス=コンコル コーチネルの契約者。狙撃の達人でバーグレットを苦しませるも、コーチネルの慢心が原因で戦死した。因みに女性。実はアニメ版からの逆輸入で、アニメ版ではフリーのスナイパー。 コーチネル フェリスのエディルレイド。 通称、毒キノコ。 以前はヘリングがパートナーだった。 戦闘形態は狙撃銃。 フィロ 眼鏡におさげ髪の少女。クーの追っかけとして旅に加わった。 正体はレンを狙うオルガナイトのスパイ。 人工的に作られた紛い物のエディルレイド。 正式名は『フィアズーフ=エクリロール』 コレは人工エディルレイドを指す言葉で彼女の固有の名前ではない。 旅の中でクーやローウェンの優しさに触れ、目的の達成に迷いが生じるも結局はクーの抹殺を決意。 自身に好意抱いているローウェンと闘い敗北。 グラディアスに用済みと判断されトドメを刺される。 自身の名であるフィロを嫌っていたが、最期にクー達に呼ばれる『フィロ』は嫌ではなかったと語るものの それでもオルガナイトの武器として生きる事を望んでおり、最後まで分かり合う事は出来なかった。 アニメ版ではクーに愛情を抱くようになり、彼を庇い感謝しながら息を引き取った。 オルハ=J オルガナイト最強の戦士。総統のお気に入り。 元バロバルクスの部下。 口は悪いが、仲間想いの性格。パートナーとの絆を重要視し、上手く闘えないレンとクーを軽蔑してた。 圧倒的な実力の持ち主でレンとクーを蹴散らし 助っ人に来たヴォルクスとシスカの二人掛かりでも全く歯が立たなかった。 恐らく実力はグラディアスやヘリングをも凌ぐと思われる。 余りに強すぎた為に敵がおらず、退屈を覚えていたが、レンと息を合わせた事で自分と対等に闘うクーを見て、闘う事の楽しさを思い出した。 クーとレンが最後に戦った相手で紅における事実上のラスボスである。 ランジュ オルハと契約するエディルレイド。総統のエディルレイドによると『七煌宝樹』の可能性が高い。 外見は派手な格好をした女性だが性格は優しく穏やかな人物。 総統のエディルレイドと同じく氷を操る力を持ち、同じく両耳に氷のような耳飾りを付けてる。 オルハとは仲がいいが、彼とは違い戦闘は嫌っている。 ◇関係者 キース=フェルゲン 数百年前にオルガナイトの原型になった「オルガシオン」を率いた男。 エディルレイドの楽園・エディルガーデンを作り上げようとした。 シアと恋人になるも、その後は異常なまでに研究に没頭。 自分達の赤ん坊すら実験動物と判断。 シアに誤って殺害された模様。 人間だが二百年以上若い姿を保っているなど、謎が多い。 シア レンの恩人。 七煌宝樹であるために仲間にさえ迫害されるレンを助けたエディルレイド。 後にキースと出会い、恋人になる。 村を出る時にレンにエディルガーデンで再開する約束をする。 その後、研究に狂ったキースに兵器として改造され、牢に封印される。 終盤、レンと再開するも既に正気を失っていて暴走。 最期はレンにトドメを刺され、笑顔を見せながら消滅した。 ウィルト=ヴァイン 「エディルレイド審理捕護協会ジークフォーゲル」に所属する少年。無邪気かつ残酷な性格。アシェアに興味を持つ。 レグジス ウィルトと行動を共にする剣士。長刀「黒翼」を持つ。 かなり思い込みが激しい人物で、灼熱地獄な砂漠でも「暑い」と認知させなければ汗一つ流さないし、「黒翼はなんでも斬れる」と思い込めば本当になんでも斬っちゃうチートな人。 トア レグジスのエディルレイド。 無口で耳打ちで喋る。 イドラ アシェアの幼なじみの少年。 遠く離れていても話をすることができる不思議な宝石の入った髪飾りをアシェアに渡した。 彼女がくじけそうになると励ましてくれる。 しかし、本性は冷酷な男でオルガナイトとも繋がりがある。 理由は不明だが王家の血を継いだ子供を欲しがり、アシェアを強姦しようとするも、覚醒し残虐な一面を剥き出しにしたアシェアには歯が立たず、圧倒される。 なぶるように痛めつけられ、片目すら潰され惨敗。アシェアにトドメを刺された。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グレイアーツとココウェットのペアは個人的に作中一好きなキャラだな -- 名無しさん (2015-04-24 00 57 09) グレイアーツカッコよくも切なすぎて泣いたわ。そうだよな、道具じゃないもんな… -- 名無しさん (2015-08-16 12 51 16) エディルガーデンのエディルレイドと人間って前者は強化エディルレイド、後者は改造人間の研究をしてた様な気がする。フィロに関しては作中では語られてはいないが、恐らく人間の女性を改造でエディルレイド擬きにした感じかもね。恐るべきエディルガーデンの科学力。 -- 名無しさん (2015-10-07 15 59 39) 「蒼」でエディルガーデンがフアジャールの女性みんな連れ去ったのって「フィロ」にするためとか……? -- 名無しさん (2017-01-15 19 04 53) グレイアーツは両腕を切り落としたグラディアスに復讐は果たしたのにココを処分したバロバルクスをなぜ殺さなかったんだろ? -- 名無しさん (2017-11-27 17 32 13) ↑ビーネンリッターから「メザーランス(レン)を手に入れるまでは殺すな」と言われたんだろう。賭け相手がいないと勝負にならないし、グレイアーツにとってビーネンリッターは一応命の恩人だし。 -- 名無しさん (2018-02-26 04 47 36) 名前 コメント